Блокчейн не перетворює Pokémon-картку на цифрову картинку. У нових сервісах фізичний предмет продовжує існувати — його зберігають у сховищі, а в мережі торгується право власності, прив’язане до конкретної картки.
Ця модель швидко набрала масштаб у 2026 році. Blockworks Research оцінив червневі ончейн-витрати у gacha-сегменті токенізованих колекційних карток у $324,6 млн. Майже 65% припало на Collector Crypt. У травні The Block окремо фіксував близько $7,4 млн тижневого виторгу токенізованих Pokémon-маркетплейсів.
Технічно процес починається до блокчейну. Картку потрібно автентифікувати, оцінити її стан, сфотографувати й помістити до захищеного сховища. Лише після цього створюється токен з метаданими, який пов’язують із фізичним предметом. Коли власник вирішує забрати картку, цифрове представлення погашається, а сховище відправляє предмет.
Перевага очевидна: один і той самий актив може багато разів змінювати власника без повторної доставки. Це скорочує час угоди й ризик пошкодження під час кожного пересилання. Також платформа може створити цілодобовий ринок навколо активу, який у фізичному світі продається повільніше.
Попит на самі картки додає системі енергії. Індекс PokéViews PV100 зріс на 27,9% від початку 2026 року. Він відстежує 100 дорогих англомовних неградуйованих карток, оновлюється щодня й ребалансується щомісяця. Це довідковий індикатор, а не готовий інвестиційний продукт.
Порівняння з фінансовими активами все одно показове: S&P 500 станом на 13 серпня додав 13,9% від початку року, а Bitcoin був нижче січневих рівнів. Саме така розбіжність підсилює розмову про колекційні картки як альтернативний актив.
Але цифровий реєстр не прибирає фізичний ризик. Якщо сховище втратить предмет, помилиться в обліку або припинить роботу, блокчейн не може самостійно відновити картку. Тому для користувача не менш важливі страхування, аудит запасів і юридичні права на погашення.
Додатковий технологічний шар — випадкові паки. Користувач купує цифрову упаковку, отримує випадкову картку й може одразу продати її назад або іншому покупцеві. Це створює високу швидкість обороту, але також робить систему чутливою до поведінкових ризиків.
Mordor Intelligence оцінює глобальний ринок trading card games у $15,11 млрд у 2026 році. На такому масштабі навіть невелика частка, що перейде у токенізований формат, означатиме великий цифровий ринок. Головним тестом стане не швидкість транзакції, а надійність мосту між токеном і карткою у сховищі.
