Компанія Anthropic змінила правила роботи свого штучного інтелекту Claude, щоб він більше не створював точні копії та фан-ремейки відомих відеоігор. Нові обмеження стосуються прямого клонування конкретних наявних проєктів, навіть якщо їх перейменовано або подано як оригінальні.

Зміни помітили користувачі платформи X, які виявили нові рядки в інструкціях моделі. Вони прямо забороняють Claude відтворювати конкретні існуючі ігри. Зміну офіційно підтвердив Едді Османі, співробітник технічної команди Anthropic. За його словами, компанія прагне уникнути порушень прав інтелектуальної власності, адже використання ШІ для створення точних копій суперечить правилам користування платформою.

Османі пояснив, що оригінальні ігри, створені за власними дизайнами користувачів, залишаються доступними. Claude може створювати оригінальні проєкти, ігри в межах певного жанру та проєкти на основі власних матеріалів користувача. Обмеження стосується саме відтворення чужих проєктів, а не жанрів як таких: платформер чи шутер у стилі класики створювати можна. Водночас він заявив, що команда продовжить удосконалювати систему, щоб знайти «правильний баланс між свободою творчості та дотриманням закону».

Оновлення з’явилося на тлі різкого зростання популярності так званих vibe-coded фанатських проєктів, які створюють методом «вайб-кодингу». У мережі почастішали випадки, коли ААА-ігри декомпілювали за допомогою штучного інтелекту та адаптували для запуску просто у звичайних веббраузерах. Серед прикладів називають Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 та Grand Theft Auto V.

Нові обмеження тісно пов’язані з історією судових позовів проти компанії. Торік Anthropic погодилася виплатити рекордні 1,5 мільярда доларів у межах колективного позову близько 500 тисяч авторів, які звинувачували її у використанні захищених матеріалів для навчання ШІ-моделей. Нещодавно аналогічний позов проти розробників подали власники інтелектуальної спадщини Елвіса Преслі. На тлі таких подій технологічні компанії змушені жорсткіше контролювати використання своїх інструментів для створення контенту, що може порушувати авторські права.

Для користувачів головна різниця полягає в тому, що обмеження торкається лише копіювання існуючих проєктів. Ті, хто працює над власними іграми, можуть і далі використовувати Claude для дизайну, коду та ресурсів, які належать їм самим. Водночас питання меж між натхненням і відтворенням, які залишаються відкритими, ймовірно, ще не раз стануть предметом дискусій у розробницькій спільноті.

7Перегляди

Ігор Савчук

Автор

Спортивний оглядач

Ігор Савчук працює з темами суспільства, політики, економіки та щоденних новин. У редакції STX відповідає за перевірку фактів, контекст і зрозуміле пояснення подій для читачів.